內(nèi)容導(dǎo)航:
3D要成潮流仍需過三關(guān)
前面我們看到3D顯示器并不像我們預(yù)計的那般討喜,超半數(shù)用戶至今仍未體驗過3D產(chǎn)品,超半數(shù)用戶不愿意掏錢購買3D產(chǎn)品,這到底是什么原因?我們認為3D顯示器普及之路上還有幾關(guān)要過:
片源關(guān)
片源是3D顯示器市場發(fā)展的最大阻礙,購買了昂貴的3D顯示器產(chǎn)品,因為找不到合適的片源,長期以2D顯示器的方式使用,這的確是一種資源的浪費。只有解決了“英雄無用武之地”的問題,才能讓用戶產(chǎn)生最初的要購買3D顯示器的沖動。
技術(shù)關(guān)
在3D顯示器市場存在著偏光式3D和快門式3D兩種解決方案,而就在兩家為孰優(yōu)孰劣還在爭奪的魚死網(wǎng)破的時候,下一代3D技術(shù)“裸眼3D”已經(jīng)初露端倪,相關(guān)產(chǎn)品已經(jīng)浮出水面。技術(shù)標(biāo)準不統(tǒng)一,各家都在自賣自夸,也影響了消費者的購買熱情,誰也不愿意買回一臺“缺陷多多”,還可能很快被淘汰的產(chǎn)品。
價格關(guān)
顯示器市場從液晶取代CRT步伐一開始,就一直被價格大戰(zhàn)洗禮著,5、6年的時間過去了,消費者對顯示器的心理價位早已從3、4000元直瀉到8、900元,現(xiàn)在多數(shù)3D顯示器定價雖然比較合理,但是仍需要價格破冰,如果均價控制在1200元~1500元之間,3D市場的爆發(fā)也就指日可待了。
3D是2011年中國顯示器市場最火爆的一個關(guān)鍵字,雖然產(chǎn)品普及的想法現(xiàn)在看來有些幼稚,但是求新求變的行業(yè)訴求已經(jīng)在3D技術(shù)上打下深深的烙印,3D必將帶著“顛覆視覺效果,提振液晶市場”的重任,繼續(xù)在“打造更真實視界,制造更完善體驗”的道路上走下去,我們希望它一路走好。
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- 第2頁·53%用戶沒玩過3D顯示器
- 第3頁·81%用戶拿3D為了看電影
- 第4頁·54%用戶不愿意掏錢買3D
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