蘋果iPhone產(chǎn)品在全球熱賣,把多點(diǎn)觸控技術(shù)帶到了人機(jī)交互這個大平臺的前面,讓消費(fèi)者認(rèn)識到了觸控操作的方便和隨心。而之后的iPad等平板電腦,更是讓人們知道了觸控不僅可在小畫面的行動電話顯示方面提供更多的操作便利性,在中尺寸的平板計算機(jī),又可開發(fā)出更多元的娛樂應(yīng)用,進(jìn)而發(fā)展到了在大尺寸的屏幕上面利用多點(diǎn)觸控技術(shù)做展覽展示等更多元的應(yīng)用。但觸控技術(shù)并不只有Apple所采行的解決方案,其實因顯示尺寸的大小不同,也有多元的觸控解決方案選項,包括途拓科技的ToucoBubble,在大尺寸展示方面是有著國內(nèi)領(lǐng)先水平的。
雖然觸控技術(shù)發(fā)展最早可追溯至70年代,但是觸控的人機(jī)界面應(yīng)用的大量導(dǎo)入,也是近幾年才逐漸出現(xiàn)的市場需求高峰,不僅只是觸控技術(shù)持續(xù)推陳出新,在相關(guān)解決方案,包含硬件、零組件、操作系統(tǒng),均與觸控技術(shù)持續(xù)提升與發(fā)展,目前成熟的觸控技術(shù)已有近10余種,而成功導(dǎo)入應(yīng)用、大量推出相關(guān)應(yīng)用產(chǎn)品以最成熟的電阻式觸控與熱門的表面電容式(Surface Capacitive Touch Panel;SCT)技術(shù)外,還有投射電容式(Projected Capacitive Touch Panel;PCT)、LLP(laser light plane)、聲波感應(yīng)、光學(xué)等觸控技術(shù)。
尤其近年表面電容式和LLP觸控技術(shù)發(fā)展快速,量產(chǎn)與成本的控制方面已獲得大幅進(jìn)展,在技術(shù)架構(gòu)可實踐熱門的Multi-Touch(多點(diǎn)觸控)應(yīng)用,成為近來產(chǎn)業(yè)相當(dāng)注意的關(guān)鍵技術(shù),吸引模塊廠、控制IC業(yè)者積極發(fā)展相關(guān)解決方案。
在觸控屏幕所使用的技術(shù)中,其實早在Apple iPhone、iPad產(chǎn)品推出前,相關(guān)的觸控人機(jī)界面應(yīng)用常可見于如Kiosk、IPC人機(jī)界面、智能型手機(jī)面板等用途,只是多半是采取成本相對較低、技術(shù)較成熟的電阻式觸控技術(shù)。
雖然市場占有率很大——電阻式觸控技術(shù)仍須持續(xù)觀察
目前屏幕觸控技術(shù),電阻式觸控是相關(guān)產(chǎn)品應(yīng)用量最大的解決方案,但早期電阻式觸控會有透明度與感測靈敏度技術(shù)限制。但電阻式觸控具極佳的成本優(yōu)勢,使得相關(guān)解決方案在終端產(chǎn)品仍有極高的能見度。
電阻式觸控解決方案,多被詬病的透光性表現(xiàn)不佳,與耐用度較差問題,經(jīng)過關(guān)鍵材料、制程改善及新結(jié)構(gòu)整合面板新的觸點(diǎn)偵測機(jī)制,在內(nèi)部ITO PET材料提升,同時整合Nano Carbon Tube與Conductive Polymer概念,電阻式觸控面板也可在耐用度與可視性與電容式觸控解決方案一較高下。
至于Apple iOS Device帶來的多點(diǎn)觸控體驗,讓多點(diǎn)的觸點(diǎn)偵測需求成為市場新方向,位因應(yīng)此發(fā)展趨勢,電阻式觸控技術(shù)也有相關(guān)技術(shù)提升,雖電阻式觸控基于觸點(diǎn)偵測的物理限制,實踐多觸點(diǎn)的偵測應(yīng)用會遭遇較多困難,但目前多觸點(diǎn)應(yīng)用在電阻式的架構(gòu)下也有更新的技術(shù)突破。然而,電阻式觸控技術(shù)在導(dǎo)入新結(jié)構(gòu)與材料后,相對會帶來成本增加問題,但新設(shè)計的效益能否達(dá)到預(yù)期目標(biāo),仍需持續(xù)觀察。
電阻式因?qū)嵺`技術(shù)的結(jié)構(gòu)設(shè)計相對較單純,關(guān)鍵元件具大量生產(chǎn)的絕佳優(yōu)勢,至今在市占與成本表現(xiàn)均具備相對優(yōu)勢,在多數(shù)應(yīng)用中,如ATM、Kiosk等裝置也常能發(fā)現(xiàn)采取電阻式觸控的設(shè)計方案,電容式觸控市占率仍比不上電阻式觸控技術(shù)。
多方優(yōu)勢盡顯——電容式觸控技術(shù)后來居上
電阻式觸控技術(shù),較大的問題在于同時偵測觸點(diǎn)越多,也會令I(lǐng)TO的層數(shù)、復(fù)雜度增加,如此一來面板的透光度就會受影響!透光程度的影響層面相當(dāng)多,透光表現(xiàn)差代表背光就必須相對補(bǔ)強(qiáng)其效果,此舉將影響整體裝置的電力配置問題。
尤其光學(xué)表現(xiàn)特性將影響實際應(yīng)用裝置時的視覺體驗!電阻式觸控面板結(jié)構(gòu)必須采行ITO形式架構(gòu),透光率表現(xiàn)會較電容式觸控面板相較呈現(xiàn)顯著差異,如果電阻式觸控面板為具80% film/glass透光率,而電容式可以達(dá)到至少90% film/glass透光率表現(xiàn)。至于多點(diǎn)觸控,雖不是Apple iOS Device首創(chuàng),但至少Apple在相關(guān)制品中為大量導(dǎo)入元件與應(yīng)用,并整合人機(jī)界面設(shè)計的業(yè)者,也讓多點(diǎn)觸控應(yīng)用幾乎與電容式觸控解決方案畫上等號,讓相關(guān)發(fā)展后來居上。
大尺寸應(yīng)用——LLP觸控技術(shù)決定未來
途拓科技應(yīng)用LLP(laser light plane)技術(shù),在大尺寸觸控顯示方面,取得一系列可喜的成績。LLP技術(shù)基本可以滿足:有視覺吸引力、低功耗、高性能、外形足夠小以及高成本效益。
LLP技術(shù)在多方面都有著不可比擬的優(yōu)勢,其主要原理是:紅外激光設(shè)備把紅外線投影到屏幕上,光的激光平面是約 1 毫米厚。當(dāng)用手指觸摸屏幕時,屏幕被阻擋,紅外線便會反射,而屏幕下的攝影機(jī)則會捕捉反射去向。再經(jīng)系統(tǒng)分析,便可作出反應(yīng)。
觸控功能未來——觸覺反饋解決方案
在終端產(chǎn)品嘗試整合觸控屏幕設(shè)計,去改善人機(jī)界面的操作學(xué)習(xí)與應(yīng)用效能,雖可達(dá)到直觀、省體積、降低生產(chǎn)成本等諸多優(yōu)點(diǎn),但實際在行動裝置或平板計算機(jī)嘗試觸控式屏幕來取代鍵盤或按鍵,仍有相當(dāng)多的課題需要討論。
雖然觸控能帶來人機(jī)界面(HMI),但也同時產(chǎn)生新的問題,例如,使用者會面臨缺少傳統(tǒng)機(jī)械按鍵的操作體驗,尤其是觸控式屏幕的觸按目前多半透過音效或虛擬按鍵圖示變化,來呈現(xiàn)反饋HMI的效果,但實際的使用效益仍低。
相關(guān)設(shè)計方案中,常見的解決方法是把觸控屏幕搭配整合觸覺反饋模塊,再利用系統(tǒng)底層的互動設(shè)計,去改善HMI表現(xiàn),或透過模擬去達(dá)到接近原有實體按鍵的操作體驗,目前雖然整合觸覺反饋的行動裝置有限,礙于硬件成本可能會因此增加,但隨著平板計算機(jī)、智能型手機(jī)等觸控面板持續(xù)增大,虛擬鍵盤應(yīng)用比例逐漸增加,也會令觸按反饋的解決方案使用需求逐步提升。
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